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ダンジョン攻略 次のボスまでに宝箱は2つ(レザーアーマーとスモールシールド)があるので回収して装備しておこう。 最初に上側にすすんで宝箱を回収後、前マップに戻りもう一方の右側ルートへ。 レベル1だとさすがにしんどいので適当に雑魚と戦ってレベル2にしてからボス(vsブーヨ)と戦おう。 誰か一人回復役にして他のメンバーで総攻撃すれば倒せるはず。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 5 ブーヨ 450 40 正体不明 - - 闇8 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 11 22 16 16 20 10 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 30 5 0 0 2 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 闇・剣 敵単体 - シャドウボルト 闇 - ブーヨ撃破後、新たな道ができるのでそっちに移動する。 次のマップは少し複雑に見えるが、一本道。 最初に右側にすすんで宝箱(ロッド)を回収したらもう一方のルートへ。 最後まで進むとボス戦。(vs幽々子&レティ) 名前 HP EXP 種族 幽々子 200 30 不死 レティ(式神) 150 10 妖怪 攻略法 スペルカードを使えば楽勝。 撃破後、主人・幽々子と式神・レティが加入し、陣形「桜花散華」を修得する。 その後は魔法の森へ移動する。 太陽の畑← →魔法の森 コメント 名前 コメント
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耐性のところの表記、殴じゃなくて打になってるぞ - 2017-07-10 22 01 10 魔属性の突武器でクリフォトスポリエイターっていうのがあるね。黒き神域で出るイカちゃんが落とす - 2017-07-19 12 09 19 ヨダレが出るだの、しやがれくださいだの、あまりにも適当なノリの表現が多かったので勝手ながら修正加えました。前の方が分かりやすいのであれば戻して貰って構いません - 2017-07-25 15 17 32 ちゃんとした繋がりと流れのある文章になってるw お手数おかけしました・・・orz - 2017-07-25 21 12 34 瞬間効果の所に転倒がないような・・・ - 2017-07-26 00 37 39 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53) 抵抗で状態異常を防ぐ確率は抵抗/2。200で全ての悪性状態異常/能力変化/瞬間効果が無効になる。 (2023-10-22 15 29 48) 適当に魔法盾1個作ってシールドスキル持ちの式神つけとくといい。各ステージ終盤のエレメンタル系強雑魚の安定度が劇的に変わる。 (2023-10-22 15 30 50) あと魔法盾は抵抗200なので、レジスト・シールドウォール使うとそのターンは状態異常を受けない。敵に新造人間サイコポリマーが居る編成とか先制状態異常で詰みが発生する戦闘に対処できる。 (2023-10-24 16 24 56) なんかこのページの文章主観的な書き方ばっかで気持ち悪い (2024-04-25 18 02 52)
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式神自機組 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船 萃夢想 緋想天 ダブルスポイラー 妖精大戦争 求聞史紀 旧作 茨歌仙 香霖堂 儚月抄 オリジナル コメント 式神 自機組 霧雨魔理沙 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 妖々夢 レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 永夜抄 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢慧音 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 花映塚 射命丸文 メディスン・メランコリー 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 風見幽香 風神録 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 地霊殿 キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし 星蓮船 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 封獣ぬえ 萃夢想 伊吹萃香 緋想天 永江衣玖 比那名居天子 ダブルスポイラー 姫海棠はたて 妖精大戦争 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 求聞史紀 稗田阿求 旧作 玄爺 魔梨沙 魅魔 マイ&ユキ 茨歌仙 茨木 華扇 香霖堂 森近 霖之助 儚月抄 綿月豊姫 綿月依姫 オリジナル 磯野さん アンラ=メーノーグ 霞 朱麗 クロエ・グリパー 四十雀 音羽 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 白蓮編:初期メンバー 霊夢、紫、美鈴編: 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 華霊「ゴーストバタフライ」 魔法 0 全体 0 60 100 200 闇 敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。物理防御・魔法防御低下の追加効果を与える。能力変化 防御低下 を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「反魂蝶」 魔法 0 全体 0 - 100 180 - 敵全体に即死を与える。瞬間効果 即死(命) を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 53 28 15 16 17 18 14 17 10 20 153 84 43 46 50 54 41 50 30 202 112 57 62 66 71 54 66 40 251 140 71 77 82 89 67 82 50 301 168 85 92 99 106 81 99 60 351 196 99 107 115 124 94 115 70 401 224 114 123 132 141 108 132 80 445 242 126 136 146 157 119 146 90 490 261 139 150 161 173 132 161 99 530 278 150 162 174 187 142 174 順位 14位 16位 14位 13位 9位 7位 17位 10位 コメント THE・普通。紫編では雑魚戦での物理火力が不足するのでSTR寄りの強化を。魔法は単体魔法で弱点を狙うぐらいでOK -- 名無しさん (2018-06-13 18 29 21) これを普通と言ってしまったら、泣いてしまう主人キャラが多数いるんじゃ・・・? -- 名無しさん (2018-06-13 20 19 26) パッと見の印象だとそうなんだが、魔録の仕様で中盤以降STRとVITは元々高いキャラじゃないと扱い辛くなるってのがある -- 名無しさん (2018-06-14 14 40 40) 序盤はそのままでも強い。中盤以降はSTRとVITが敵のVITとSTRを割り込むことが多いので一工夫必要。全体的な底上げができる強式神を回すのは一つの方法。あとは場所に合わせてPTの穴埋めに回る手もある。イカがいる場合にはSTR強化して槍を持つ、敵が多い場合にはDEXを上げて即死魔法に頼る等。AGIとDEXは高いので柔軟な対応は取りやすい -- 名無しさん (2018-06-14 15 47 52) AGIが高めなので雑魚戦では先手を取りたい。この場合、雑魚戦の装備は槍とローブになる(速度の計算式は複雑だが、装備は速度を重量%だけ低下させると思ってOK)。槍は突レベルに応じて「魔法攻撃以外の」火力を上げる効果があり、この効果はブレスにも有効。さらにブレスはVIT依存なので幽々子でもそこそこ火力が出る。ブレスの使えない序盤は主に属性槍を使って少しでも属性レベルを上げておくのがお勧め。先手を取りづらくなったらAGIを式神で補強。こいしや文は魔法攻撃役が持っていくと思われるのでシルフあたりが有力か。さらに速度アップアクセサリを併用するのも有効 -- 名無しさん (2019-03-08 15 09 32) ボス戦では先手を取る必要が無い。高めのDEXをアテにするなら武器は鈍器。鈍器技は他のキャラに覚えてもらったものを使うか、レベル上げの時にでも振り回せばOK。もっとも、あまり武器技に頼る必要はなく、式神の補助魔法中心でOK。守りは重防具を選択すれば物理に対しては十分。さらにアースウォールやVIT上昇をかけてもらえば前に立てる程度の性能にはなる。魔法攻撃に対する防御はPOT上昇をもらえれば問題ないレベル -- 名無しさん (2019-03-08 15 15 55) スペルカードはあまりぶっぱなし向けではない。威力はそこそこで速度にも優れるが、闇属性が作品的に冷遇気味。ただ追加効果は低下耐性を持たない相手には100%通るのでボス戦では有用。闇主体で攻撃してくる相手に使うのは考えものだが、単に闇耐性がある程度の敵には開幕で叩き込むのもあり -- 名無しさん (2019-03-08 15 21 48) 名前 コメント
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サークル名 苺坊主 代表者名 三浦 HP http //www.gensoukyou.org/ 活動時期 2013年~ 悪名高いはちみつくまさんの姉妹サークル 作品一覧 東方玄夢妖譚 東方幻想魔録~宴 東方玄夢妖譚~乱 マリサの霧雨魔法店 東方英雄夢想 東方カードモンスターズ2 -TAG DUELIST- 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 毛玉 25 光△闇○ 幻想郷 東方のザコ敵。一般には毛玉と呼ばれているが、詳細は不明。 ゴブリン 60 光△闇○ ゾンビキラー(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌平原1 RPGとは定番となったザコモンスター。実際には妖精の総称のようなものである。悪意のある妖精=ゴブリン、悪意のない良い妖精=ホブゴブリンと呼ばれていた。しかし、今ではホブゴブリンの方はゴブリンの亜種の様に扱われている。 愛宕権現 200 雷光△地●闇○ ゾンビキラー(8%) 古の祓物(2%) 九天の滝 全国にある愛宕神社で祭られている神。色々な信仰が合わさって天狗のような姿として伝わっている。愛宕山、愛宕神社、愛宕といった地名は全国に非常に数多くある。 ドヴェルグ 71 光△闇○ モーニングスター(4%) 鋼鉄(2%) 地底 ドワーフの現地読み。闇の妖精で、巨人の死体から沸いたウジ虫。小柄だが屈強で手先が器用。神話に登場する多くの武器・道具はドヴェルグの手で作られた。 オーク 115 光△闇 毒蛇の鱗鎧(4%) 妖精の忘れ物(1%) 1層 魔界2 豚の顔を持つヒューマノイドモンスター。オークの名前はローマの死神オルクスから来ているらしい。近年の海外では緑の肌の屈強なヒューマノイドで味方キャラとして使える場合も多い。 幽香 2200 雷△地◎闇突○ ?(1層 魔界2-大階段) ボス 本来、外部の出来事に対しては無関心の幽香だが魔界の悪魔が黒幕であるという興味本位と危機に瀕している花達を守る為、単独で三魔柱の下へと向かっていた。 窮奇 172 光△闇○ 鉄鉱石(2%) 終末の時計塔 第壱の塔 かまいたち。いつの間にか手足に出来た切り傷などの正体はこの妖怪である。あまりにも鋭い切り傷なので痛みを感じない。 白山権現 400 雷光△地●闇○ サン・ジョブ=スーリ(4%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界1 かつては多くの白山神社で祀られていた神。修験者たちから信仰が扱ったが、現在は廃れて忘れられた神となっている。 ラビス 180 光△闇○ ルビーガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界1 監視するもの、の名を持つ中東の妖怪。 キスメ 1200 雷殴△水地●闇突○ 冥界 SS つるべ妖怪。 雪女 232 火×光△水★闇● 神社の護符(4%) 水の欠片(2%) 冥界 S 古くから雪国地方に伝わる由緒正しい妖怪。伝承は様々なものがあり、同じ妖怪なのか特定はできない。雪の中でであった女性に子供を渡されると、鉛のように重くなるという「子泣き爺」のような話など。 朧車 366 地△闇◎光突○ 絶望の杖(6%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 牛車の妖怪。 遺恨の朧車 1444 地△闇◎光突○ 絶望の杖(25%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 赤シンボル 赤シンボルモンスター より怨念の強い朧車。 シャイナ 550 光△闇○ 妖怪退治の分銅鎖(4%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界2 SS DLC 孤独な死を迎えた少女たちの心から生まれた幽霊娘。 デックアールブ 340 光△闇○ 支えの盾(6%) 壊れた財宝(1%) 魔法の森 闇の妖精の意味。反対の光の妖精はリョースアールブと呼ばれる。この闇の妖精を元にシャドーエルフ、ダークエルフといった悪のエルフたちの姿が形成されていったと思われる。 スプリガン 480 光△闇○ バイヴ・カハ(6%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 イギリスの妖精。宝の番人と言われており、盗賊などを相手にした時には巨大化して威嚇してくる。つまりはこの妖精自体は巨大ではないらしい。 小悪魔 4300 光△闇○ 3層 魔界3 SS 紅魔館に住む魔力の強い妖怪。 バックベアード 488 火水×地雷● ソールのアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第参の塔 B 物理反射50% 妖怪漫画家の創作と思われる妖怪。西洋妖怪の親玉と目される。巨大な目玉だけの妖怪で印象深い姿といえる。 バックベーアド 2200 火水×地雷● ソールのアミュレット(25%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第参の塔 赤シンボル物理反射50% 赤シンボルモンスター バックベアードの親戚。 文車 540 火△雷●光闇○ カグツチの肩章(5%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(下層) SS DLC 文車妖妃(ふぐるまようび) 文車が妖怪となった付喪神。文車とは本を運ぶ荷車のこと。 デュラハン 940 光△闇◎ 闇の欠片(8%) 混沌の魔城(中層) 首の無い姿をした妖精。不吉な妖精で、バンシーにやや似ている。自分の首を持った首なし騎士というのは、伝承とは異なる。RPGが増えていく中で生まれたモンスター設定と思われる。 キンナラ 920 闇△光●地雷○ ドラゴンシールド(4%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(上層) 天竜八部衆の一人「緊那羅」 馬頭で音楽を司る神。 ハヌマーン 1500 闇△光●地雷○ クラブ・オブ・デストラクション(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) インドの猿の姿の英雄。ヴィシュヌ神の化身ラーマと共に羅刹王ラーヴァナを退治した。民間の間では非常に人気が高く、他の神々以上に伝説も伝わっているという。 羽目玉 1000 光△闇○ 古代の円盤(4%) 4層 魔界1 東方旧作に登場するザコ。名前は不明。 イーヴァルティ 1320 光△闇○ エルドラドクラウン(6%) 壊れた財宝(1%) 地下水路 ドヴェルグの中でも特に腕の立つ鍛冶屋。ミョッルニルなどの強力な魔法の武器を製造した。 ハイオーク 2220 光△闇○ 水晶の髑髏(4%) 鉱山1 トロールの中には灰色の肌を持つ「オログ・ハイ」がおり、凶悪でトロールの上位種のようなもの。日光を浴びても石化しない種で、いわば灰トロールである。これがオークに輸入されて「灰オーク」になったと思われる。灰=Highとも被るし、語呂が良い。 アンシリーコート 1600 光△闇○ 究極陰陽玉(2%) 4層終末の時計塔 第参の塔 A アン(否定語)シリーコート(良い妖精)つまりは悪い妖精の意。特定の妖精を指す言葉ではなく、「ゴブリン」のように悪い妖精一般を指す言葉。ゲームごとに様々な設定・姿で登場する。 凶暴なアンシリーコート 6200 光△闇○ 究極陰陽玉(20%) 4層終末の時計塔 第参の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター より悪い妖精。 雪乙女 2560 火×光△水★闇● アゾット(4%) オストラコン(4%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 雪女の中でも力の強いもの。乙女を目指す誰かに似ている… 大天狗 3900 雷光△地●闇○ 大きな鏡(4%) 黒き神域 天狗の中でも力の強いもの。 玉藻前 4900 火光△闇○ ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) 日本の妖怪の中でも最強クラスの力を持つ九尾の狐。絶世の美女の姿をしているが、正体はご覧の通り狐である。色々な物語も作られ、知名度的にも最強クラス。 ヤミー 22000 地△光闇● 輪廻の斧(10%) オリハルコン(10%) 黒き神域(最深部) ヤマ(閻魔様)の妹、あるいは妻。であろう。 ロイヤルベアード 8888 火水×地雷● ソロモンの鍵(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 物理反射50% 金色の輝くバックベアード。 スグリーヴァ 3000 闇△光●地雷○ 綺麗な鏡(4%) 壊れた財宝(1%) 神社の境界 猿族の勇者。ハヌマーンと並ぶ偉大な猿。 ゴールドオーク 1600 光△闇○ つけもの石(4%) 壊れた財宝(1%) 神社の境界 金色のオーク。 ヴィヴィアン 9200 光△闇○ フェアリードロワース(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B7 湖の貴婦人の名を持つ妖精。勇者に剣を与えるという。 コシュタ・バワー 16600 光△闇◎ 豪華な腕輪(8%) 鋼鉄(25%) 神社地下 首なし馬を引く首なしの騎士。デュラハンの原型となった妖怪だ。 コメント 名前 コメント
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1章『神隠し』 始める前に 白蓮はフィールドスペル『クペーラの財宝』が使用できる。 発動すると「宝箱やスペルカードが明確に表示」される。 これにより宝箱やスペルカードの取りこぼしがなくなるので攻略は非常に楽。 戦闘面ではリメイク元の難易度に一番近いシナリオとなっている。 さらに白蓮のラストワード「伝説の飛空円盤」は取得経験値上昇とアイテム入手確率上昇の効果を持つ。 最大300%上昇の恩恵を受けるが、使用後に撃破した敵のみの対象なので考えて使おう。 便利なラストワードで序盤の武具防具錬成に非常に役立つ上、レベル上げも楽になるが、難易度もHardと高くなっているので注意。 Ver.1.01では一部エリアでフィールドスペルが反応しなかった不具合があったがVer.1.02で修正されている。 ただ仲間フラグが立つアイテム(おむつや座薬など)には反応しないので注意(不具合ではなく仕様)。 初期メンバー 主人:白蓮・レミリア・幽々子 式神:一輪・リグル・レティ 妖怪の山 白蓮編において初めてとなるダンジョン。チュートリアルダンジョンなのでここで操作の確認をしよう。 宝箱の取り逃しの無いようにフィールドスペルを使っていこう。 魔法主体の敵が多くいると戦況が厳しくなるので逃げるのが得策だが、失敗すると一気にダメージを喰らうこともあるため注意。 幽々子のスペルである華霊「ゴーストバタフライ」で殲滅もひとつの選択として視野に入れておこう。 最初のダンジョンであって経験値が乏しい(多くても12程度)なので白蓮のラストワードを使用しての戦闘も考えておこう。 マップ 攻略 まずは道なりに進み、MAP4の先に行くとイベントが発生する。 イベント直後サニーミルク・ルーミア(式神)と戦闘。 名前 HP EXP 種族 サニーミルク 200 20 魔法使い ルーミア(式神) 150 20 妖怪 攻略法 幽々子のスペル華霊「ゴーストバタフライ」で物理防御低下と魔法防御低下は入るものの、ルーミアは闇耐性があるためダメージが入らない。さらにサニーは盲目(物理攻撃無効)や沈黙(魔法攻撃無効)といった状態異常が厄介になるため、先にサニーを撃破しよう。できれば白蓮のラストワードを発動させた状態で2人を倒そう。 撃破後、主人・サニーミルクと式神・ルーミアが加入し、陣形「フェアリーソング」を修得する。 その後、幻想平原へ行けるようになる。 →幻想平原 コメント 名前 コメント
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コンテンツ Wにて追加された、当面の目標などが表示される掲示板。 書かれている条件を満たすことで、新たなダンジョンや素材、陣形などの報酬を受け取ることが出来る。 進行関係 任務名 達成条件 報酬 覚り妖怪 さとりの発見と加入 探索地解放 狭間の境界1 一層狭間の境界の攻略 探索地解放 エリア関係 任務名 達成条件 報酬 一層探索 一層の全エリアを解放 仲間情報 終末の時計塔 第壱の塔 終末の時計塔 第壱の塔への侵入 宝情報 二層探索 二層の全エリアを解放 仲間情報 終末の時計塔 第弍の塔 終末の時計塔 第弍の塔への侵入 宝情報 三層探索 三層の全エリアを解放 仲間情報 終末の時計塔 第参の塔 終末の時計塔 第参の塔への浸入 宝情報 討伐関係 任務名 達成条件 報酬 妖怪退治1 モンスター総討伐数150 綺麗な鏡 妖怪退治2 モンスター総討伐数550 地の欠片 妖怪退治3 モンスター討伐総数950 銀鉱石 妖怪退治4 モンスター総数討伐1350 壊れた腕輪 妖怪退治5 モンスター総討伐数1750 雷の欠片 妖怪退治6 モンスター総討伐数2150 水銀のしずく 妖怪退治7 モンスター総討伐数2550 プラチナ鉱石 妖怪退治8 モンスター総討伐数2950 魔界磁鉄鉱 妖怪退治9 モンスター総討伐数3350 ダマスカス鋼 妖怪退治10 モンスター総討伐数3750 綺麗な腕輪 妖怪退治11 モンスター総討伐数4150 金塊 妖怪退治12 モンスター総討伐数4550 火の結晶 妖怪退治13 モンスター総討伐数5000 オリハルコン 式神関係 任務名 達成条件 報酬 幻想郷の仲間たち1 式神加入数10 鋼鉄 幻想郷の仲間たち2 式神加入数20 水の欠片 幻想郷の仲間たち3 式神加入数40 魔の欠片 幻想郷の仲間たち4 式神加入数70 水銀のしずく 幻想郷の仲間たち5 式神加入数100 水の結晶 幻想郷の仲間たち6 式神加入数120 アダマンタイト 宝箱関係 任務名 達成条件 報酬 トレジャーハンター1 宝箱開封数15 鉄鉱石 トレジャーハンター2 宝箱開封数40 壊れた腕輪 トレジャーハンター3 宝箱開封数90 銀鉱石 トレジャーハンター4 宝箱開封数140 光の欠片 トレジャーハンター5 宝箱開封数190 闇の欠片 トレジャーハンター6 宝箱開封数240 水銀のしずく トレジャーハンター7 宝箱開封数290 精霊石 トレジャーハンター8 宝箱開封数340 大きな鏡 トレジャーハンター9 宝箱開封数390 魔界磁鉄鉱 トレジャーハンター10 宝箱開封数440 神々の遺産 トレジャーハンター11 宝箱開封数490 地の結晶 トレジャーハンター12 宝箱開封数540 魔光石 トレジャーハンター13 宝箱開封数590 オリハルコンの欠片 トレジャーハンター14 宝箱開封数640 オストラコン トレジャーハンター15 宝箱開封数690 魔王の欠片 スペカ関係 任務名 達成条件 報酬 スペルカードキャプター1 スペルカード入手数10 つけもの石 スペルカードキャプター2 スペルカード入手数20 銀鉱石 スペルカードキャプター3 スペルカード入手数40 魔原石 スペルカードキャプター4 スペルカード入手数60 雷の結晶 スペルカードキャプター5 スペルカード入手数80 鉄塊 スペルカードキャプター6 スペルカード入手数100 魔王の欠片 図鑑関係 任務名 達成条件 報酬 妖怪図鑑1 図鑑登録数40 竹竿 妖怪図鑑2 図鑑登録数80 壊れた腕輪 妖怪図鑑3 図鑑登録数120 綺麗な鏡 妖怪図鑑4 図鑑登録数160 銀鉱石 妖怪図鑑5 図鑑登録数200 水銀のしずく 妖怪図鑑6 図鑑登録数240 プラチナ鉱石 妖怪図鑑7 図鑑登録数280 光の結晶 妖怪図鑑8 図鑑登録数320 魔の結晶 妖怪図鑑9 図鑑登録数360 金塊 妖怪図鑑10 図鑑登録数400 エメラルド 妖怪図鑑11 図鑑登録数440 アダマンタイトの欠片 妖怪図鑑12 図鑑登録数480 ダイヤモンド 妖怪図鑑13 図鑑登録数520 スターエメラルド 妖怪図鑑14 図鑑登録数560 ブラックダイヤ 錬金関係 任務名 達成条件 報酬 錬金術師1 錬金アイテム作成種類数10 火の欠片 錬金術師2 錬金アイテム作成種類数20 壊れた腕輪 錬金術師3 錬金アイテム作成種類数60 壊れかけの腕輪 錬金術師4 錬金アイテム作成種類数100 闇の結晶 錬金術師5 錬金アイテム作成種類数140 豪華な腕輪 錬金術師6 錬金アイテム作成種類数180 水晶の髑髏 錬金術師7 錬金アイテム作成種類数220 ブラックダイヤ 陣形関係(各キャラがレベル20に到達した時点で掲示板に掲載される) 任務名 達成条件 報酬 陣形「ファイナルバースト」修練 魔理沙(主人)がマスタースパークで40体討伐 陣形 陣形「ハウンドスピリット」修練 地相極陽時の属性攻撃でパチュリー(主人)が敵を10体討伐 陣形 陣形「スカーレットソリチュード」修練 レミリア(主人)が不夜城レッドをターンの最初に使用し、20体討伐 陣形 陣形「冥界逆葬」修練 幽々子Lv30・幽々子(主人)が反魂蝶で5体討伐 陣形 陣形「守矢の祭壇」修練 早苗が八坂の神風を10回以上使用する 陣形 陣形「妖怪発電所」修練 空Lv30・空(主人)が雷属性の攻撃で50体討伐 陣形 陣形「レインボープリズム」修練 サニーLv30・スターのシューティングサファイアの最大攻撃回数を出す 陣形 陣形「瓢箪酒」修練 萃香Lv40・萃香が2000以上のダメージを出す 陣形 陣形「サンフラワー」修練 幽香Lv30・幽香(主人)が地属性の攻撃で50体討伐 陣形 陣形「月虹」修練 小傘Lv30・小傘(主人)が一本足ピッチャー返しの即死効果で5体討伐 陣形 陣形「菩薩の壁」修練 映姫(主人)が即死攻撃を5回防ぐ 陣形 陣形「大海嘯」修練 にとりLv30・にとり(主人)が水属性の攻撃で50体討伐 陣形 陣形「鳳凰飛翼の陣」修練 妹紅Lv30・妹紅(主人)が鳳翼天翔で40体討伐 陣形 陣形「魂魄流突撃陣」修練 妖夢(主人)が待宵or未来永劫斬で30体討伐 陣形 陣形「博麗タイプ」修練 霊夢のLv71以上(霊夢編には無し) 陣形 陣形「隙間結界」修練 紫のLv71以上(紫編には無し) 陣形 陣形「マジシャンズサークル」修練 白蓮のLv71以上(白蓮編には無し) 陣形 陣形「鬼神の門番」修練 美鈴のLv71以上(美鈴編には無し) 陣形 陣形「ネオ博霊タイプ」修練 霊夢のLv71以上(霊夢編ではLv30以上?)、霊夢が夢想封印で100体討伐 陣形 陣形「隙間の車窓から」修練 紫のLv71以上(紫編ではLv30以上?)、紫が物理攻撃で200体討伐 陣形 陣形「ウパニシャッドヴェーダ」修練 白蓮のLv71以上(白蓮編ではLv30以上)白蓮が魔法攻撃で200体討伐 陣形 陣形「攻撃は最大の防御なり」修練 美鈴のLv71以上(美鈴編ではLv30以上?)、美鈴が物理攻撃で300体討伐 陣形 「属性攻撃で討伐」は武器の追加属性などでも可。属性の詠唱速度+○%、属性の消費MP-○%なども使うとより効率的。 ラストワードは最大HPに比した大ダメージ時にもチャージされやすい。瀕死割合ダメージなどを自分に撃とう。自由陣も活用したい。 ラストワードも「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で連続発動できるので、1チャージあたりの行動回数を稼げる。詠唱順に注意。 「シューティングサファイアの最大攻撃回数」は、たとえ光地相最大でも、途中で敵を倒し切って5HITにならなければノーカウント。 「一本足ピッチャー返しの即死効果」はダメージで敵を倒してしまった場合はノーカウント。 コメント 名前 コメント
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参考例1 バランス型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 妹紅 防御型の剣 壁役・サブ物理型 体力と運上昇の式神・重防具 鳳凰天舞① 妖夢 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・中防具 鳳凰天舞② にとり 槍or鈍器 物理補助型 状態異常系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 鳳凰天舞③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 鳳凰天舞④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 鳳凰天舞⑤ 序盤から比較的安定するバランス型の編成。 妹紅が強敵やボス戦で壁役をつとめ、前列2人が物理、後列2人が魔法で攻める。 状況に応じて物理要因や魔法要因を増やすことで、それぞれ通りにくい相手にうまく対応できる。 主人公が霊夢の場合は博麗タイプでも同様に運用可能。 参考例2 バランス両刀型 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 萃香 高火力&種族強打の剣 物理特化型 力上昇の式神とマジックピアス・重防具 ツァラ① 天子 種族強打の剣 サブ物理型 力上昇と防壁系式神・中防具 ツァラ② 永琳 追加効果のある槍 物理補助型 状態異常&即死系と素早さ・器用さ上昇の式神・中防具 ツァラ③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 能力変化系と回復系式神・軽防具 ツァラ④ パチェ 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と各種属性式神・軽防具 ツァラ⑤ バランス型の攻撃強化版。主に祭シナリオ攻略編成。 サブ物理キャラは雑魚戦の時はメイン物理と同様に種族強打系で攻撃し、ボス戦の時は重装備に変えて壁役に転ずる。 物理補助キャラは雑魚戦の時は状態異常や即死ばら撒きで蹴散らし、ボス戦の時は魔法補助と一緒に能力上昇と低下を行う。 各種特化型は必要に応じて攻撃スキルを変更し、それぞれ対応した種族強打・弱点属性で大ダメージを与える。 参考例3 対後半ボス型例 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形配置 幽香 防御型の剣 壁役 体力と運上昇の式神・重防具 ネオ博麗① 霊夢 地層or誘発効果がある剣 サブ壁回復補助 DEXを参照しない補助や回復・中防具 ネオ博麗② 小傘 槍or鈍器 物理補助型 サブバフorデバフ、回復役・中防具 ネオ博麗③ 白蓮 状態異常・能力低下系鈍器 魔法補助型 バフ特化役・軽防具 ネオ博麗④ 映姫 属性強化系の杖 魔法特化型 賢さ上昇と通用する属性特化式神・軽防具 ネオ博麗⑤ 陣形は博麗タイプや守谷の祭壇もあり。後衛へのターゲットが低ければそれだけでよい。 シナリオボスは種族:正体不明かつ明確な弱点が突きにくく物理攻撃のダメージがでない場合に考慮できる構成。 ③枠はにとりや永琳、⑤枠はパチュリーや空も役候補に挙げられる。 DEX参照バフ役を2人、サブ壁役回復役を務めることで必要バフを同一ターンに撒きやすく、 アタッカーを集中させることでバフデバフの方向性もばらけないので、完成するまでも早くなるのがメリット。 前衛の武器は火力役が撃つ属性の地層が変化する武器で補佐できるようにしておくと尚よい。 魔法が通らない場合は魔法特化枠にレミリアや萃香などの物理火力キャラを配置して陣形を考慮すればOK。 能力値から考えるキャラ運用(独断と偏見。大きいので収納) +... キャラ 推奨武器 初期武器 概要 霊夢 斬 殴 アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 紫 斬 突 力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、どちらかというと防御型の剣が安定する。剣は種族強打の他に魔法防御やディフレクト、再生効果のある武器も多く存在する。霊夢と比較するとやや物理寄りだが、前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。(別に賢さが減ったわけではないが)力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 聖 殴 殴 力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 美鈴 斬 斬 力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。(メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが)穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 魔理沙 突 突 基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) 妹紅 斬 斬 器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。(専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが)幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 にとり 殴 突 防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。初期武器の突を活かす場合、素早さが上がる式神や装飾品を付けてあげないと速度負けするので、突運用は難しい。 パチュリー 殴 殴 魔理沙と同様の理由で杖推奨。そのまま鈍器で使いまわしても問題ない。魔法を重点的に活かしつつ武器スキルを使うなら、魔法攻撃が上がる武器を付けるとよい。特に属性武器は魔法攻撃が少し上がるので、これで属性レベルも同時に上げつつ物理で攻めることもできる。蒼神と違って力はかなり低いので、物理型にするには惜しい潜在能力となっている。 幽香 斬 突 遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。初期武器繋がりで突のままという人もいるので、突を活かすならカウンターエイミングが最も最適なスキルとなるだろう。 早苗 突 殴 アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。 空 斬 殴 魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましい。しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 妖夢 斬 斬 便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。殴属性はにとりに任せよう。斬使いが多い場合は、器用さと器用さを活かして突に変えるという手もあり。特に属性武器との相性が良く、追加効果のあるスタンなどをスペカの連続ヒットにより、高確率で成功させることができる。MPの低さはマジックピアスなどで補強してあげれば、最後まで使いこなせる優秀なキャラと成り得るだろう。 幽々子 殴 殴 物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、スペカでデバフを入れたりとメインアタッカーとの連携が心強い。速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。(防御関係はほぼ平均程度になったため)防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、軽防具か中防具で行動順に気を配ろう。 サニー 突 殴 威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。コンシューマでは突などにある連続ヒットスキルに適正があるので、速度を活かした突でも構わない。武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。それを踏まえると、即死ばら撒きなどの攻撃補助やメインアタッカーのサポートが主な役割と言える。 レミリア 斬 突 高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 映姫 突 殴 パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 小傘 殴 斬 素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 萃香 斬 殴 持ち前の力と体力を活かして、重火力の前衛物理アタッカーが適正。小細工抜きで斬属性が順当だろう。スペカの威力も物理の中ではダントツトップなので、殴は捨てて斬武器に持ち替えるべき。パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。(もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある)運の分で壁としては若干脆さがあるが、そこは耐性を付けて補ってやるといい。メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 アンラ 殴 斬 耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。(魅魔の加入を見越すと難しいが……)魔法中心なら、殴との両刀を目指す。ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えてスキル習得をしていくのもあり。アンラもクリア後にコンバートできるうえそっちがとてつもなく有能なため、シナリオ攻略中はその繋ぎとして育成されることも多々ある。 魅魔 殴 殴 素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 さとり 殴 斬 コンシューマ版で主人として使えるようになった一人。器用さと運が高いが、素早さがかなり遅い鈍足補助タイプ。迷うことなく殴が最適だろう。力も低いので、武器スキルは弱体化をメインにして魔法寄りの補助型として運用するのが無難だろう。 天子 斬 斬 素早さがやや低いところ以外はバランスの取れた能力なので、武器は斬か殴のどちらかになる。魔法メインなら殴、物理メインなら斬がいいだろう。スペカやラストスペルは物理なので、これらを活かすなら、属性武器(アルマツィア)との相性がいい斬がオススメ。 永琳 突 突 MP・器用さ・素早さが高いので、迷うことなく突で先手を取る方法が良い。しかし、これら以外の能力はそれほど高くないので、後衛からの支援という形になるだろう。ダメージを取るというよりかは、スタンや一時低下で弱体化させるのが主な役割となる。そのため、回復やバフデバフでサポートに徹するのが一番と言える。 ユキ 突 突 シナリオクリア後に加入するタイプ。その割にはイマイチぱっとしない能力なので、運用に困る。あえて運用するなら、若干高い力とスペカを活かした突が一番か。あえて殴にして、ダメージとデバフ付与をメインにしても構わない。 マイ 殴 殴 ユキと同じく、シナリオクリア後に加入する。同様にHPとMP以外はそこまで高くない平凡な能力なので、これもまた運用に困る。スペカも活かすとなると、魔法攻撃が上がる殴装備が無難と言える。メインアタッカーは他にまかせて、器用さを上げて補助に回るのがベストかもしれない。 コメント PC版魔録wikiの内容を一部移行。内容の一部はほぼそのままなので、随時変えていく予定。 -- 名無しさん (2019-03-08 03 54 10) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 解説 種族:妖怪 HP・VIT・POTが高い STRがやや高い DEX・AGIが低い 壁兼アタッカー役。 HP4位・VIT2位・POT4位と耐久面の関連ステが揃ってトップクラスと、群を抜いた耐久力をもつキャラクター。 壁に適した性能から椛とアリスとの相性が良いので装備させておくと中々の壁っぷりを発揮する。 AGIは遅いがSTRは高い方なのでアタッカーとして運用を考えるなら AGIに影響されないチェイス役で運用すると良いだろう。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 花符「幻想郷の開花」 物理 0 全体 0 200% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。「物理攻撃の与ダメージ低下」の追加効果を与える。能力変化 物理攻撃低下 を付与 100% 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「フラワリングディフェンス」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体に「物理攻撃をガードし、反撃する」効果を与える。瞬間効果 花防御 を付与 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 63 27 18 23 10 11 12 21 10 121 55 36 45 20 22 24 42 20 180 82 54 67 30 32 36 62 30 238 110 71 89 39 43 48 82 40 296 137 89 110 49 54 60 102 50 355 165 106 132 59 64 72 122 60 413 192 124 154 68 75 84 143 70 472 220 141 176 78 86 96 163 80 524 238 157 195 87 95 106 181 90 577 256 173 215 96 105 117 199 99 624 273 187 233 104 114 126 216 順位 4位 17位 7位 2位 25位 24位 21位 4位 コメント VITの効果は「敵のSTRをVITが上回ると割合で物理ダメージを減らす」というもの。その効果は体感だとSTR+10で10%、STR+50で30%、STR+100で50%ほど。VITがSTRに負けている場合にダメージが増えることは多分無い。敵は大体STRが高いため、幽香であっても、というか幽香だからこそVITの強化は必須。ボス戦ではVIT上昇を使い、必要なら敵のSTRも下げてやると強烈に固くなる -- 名無しさん (2018-06-19 14 31 24) 雑魚戦ではVIT依存のブレス主体で立ち回るのが割とお勧め。行動速度の上がる武器を持ち、防具は軽いものを選び、文等でAGIの補強もしてやれば先手を取るのは意外と簡単で火力も高い。早業の短剣とドラゴンメイドが揃えば始められる。ただ武器が通常時より弱くなる関係でブレスが通らない相手には苦戦必至。そこだけ注意 -- 名無しさん (2019-03-03 15 26 30) 名前 コメント